創(chuàng)辦于1989年的智高在兒童產(chǎn)業(yè)沉淀27年,通過構(gòu)建復(fù)合式產(chǎn)品銷售結(jié)構(gòu),多元化產(chǎn)品與渠道運作,自建原創(chuàng)動漫打通傳播等方式推進品牌化發(fā)展,在國內(nèi)文具市場打下了一席江山。
伴隨2016年智高集團與維濤優(yōu)聯(lián)(中國)共同攜手完成的黃金項目“KK魔法學(xué)堂”的落地,商業(yè)資源被全方位盤活、再行整合。至此,智高由一個強勢的文具品牌成功升級為文創(chuàng)品牌,更有望成為接下來十年里國內(nèi)首屈一指的樂教機構(gòu)??梢哉f,恰逢動漫IP文化大行其道的現(xiàn)今,智高集團又一次迎來了新的元年。
“真正的創(chuàng)新是永遠要跑在時勢的前頭。”這句話可以用來解釋智高的市場野心,也正是這份雄心壯志促成了與維濤優(yōu)聯(lián)的結(jié)緣。
智高作為一個“創(chuàng)意型”企業(yè),從1989年創(chuàng)立至今經(jīng)歷了三次大的升級,不但優(yōu)化了渠道分布和產(chǎn)品系統(tǒng),更豐富上下游,率先開啟了產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)進程。
今時今日的智高,旗下不僅擁有雄厚的文具與玩具研產(chǎn)銷能力,發(fā)達的千點渠道網(wǎng)絡(luò),以強勢資格獲得國外家喻戶曉的超級品牌代理權(quán),更獨立開發(fā)運作自身品牌明星產(chǎn)品,并通過原創(chuàng)的KK兔角色在電視節(jié)目《KK魔法學(xué)堂》與KK兔漫畫兩大端口發(fā)力,為品牌自身完善了傳播系統(tǒng)。
這樣的一個發(fā)展成熟,資源豐富的智高集團,還缺什么?
缺整合!
當(dāng)代快節(jié)奏的都市生活中,年輕家長們普遍忙碌于職場,消費意愿與消費能力強,陪伴孩子的時間相對有限,也正因為如此,親子時光顯得尤為珍貴。怎樣讓與孩子共度的時光過得更有價值,令時間效能最大化,成了理性的成年人繞不開的問題。
家長們一方面希望孩子擁有快樂的童年,同時希望從小就抓緊早期教育,讓孩子在成長階段贏在起跑線。雖然對于小朋友來說,充分的陪伴和游戲帶來的快樂,就已經(jīng)能完全滿足他們單純的渴望,但兒童產(chǎn)業(yè)的消費決策人終究是家長,所以,到底陪孩子去玩,還是陪孩子去學(xué)?這是個問題。
消費者的問題,同樣是我們的問題:
那么,智高為孩子們提供精神娛樂,還是提供教育意義?
緊接著,我們以家長和孩子的需求為出發(fā)點,結(jié)合業(yè)態(tài)形式的可操作性與可復(fù)制性來分析,發(fā)現(xiàn):
兒童娛樂領(lǐng)域是最容易進入的細(xì)分市場,也同時符合小朋友愛玩,家長希望孩子快樂的雙重期待。
而兒童早教領(lǐng)域可以建立更高的用戶忠誠度,順利實現(xiàn)品牌的長線經(jīng)營。
剔除太難啃的生活服務(wù)與兒童百貨細(xì)分領(lǐng)域,兒童娛樂+兒童早教,不但吻合智高起步階段“文具+玩具”的定位初衷,同時能完整囊括客戶需求,給KK魔法學(xué)堂的未來塑造了更多的可能性,渠道的選點既可落戶在精彩紛呈的游樂項目周邊,也可選擇濃烈教育氛圍的早教基地旁,“樂+教”二大領(lǐng)域理所當(dāng)然成為智高必爭之地。
從表象來看,就是同時解決孩子們的學(xué)與玩。
回歸到內(nèi)核,則是一種倡導(dǎo)樂觀、勇敢、正面、關(guān)愛的善念。
智高以企業(yè)價值觀——“善”為出發(fā)點,通過創(chuàng)立獨特的樂教體驗方式引領(lǐng)一代人的成長,旨在讓孩子們在玩樂中體驗,在體驗中探索,在探索中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中成長!
這種定位的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在幾個方面:
1.細(xì)分領(lǐng)域優(yōu)勢:DIY領(lǐng)域群龍無首
2.頻次優(yōu)勢:DIY游戲耗時不長,可多頻次消費
3.產(chǎn)品優(yōu)勢:使用是KK自身產(chǎn)品(3D彩泥、魔法粘土、噴噴筆、搖搖沙等),具備成本優(yōu)勢,同時又為品牌商品做推廣。
4.消費群優(yōu)勢:經(jīng)濟轉(zhuǎn)型進程的中國市場,得中產(chǎn)者得天下!
KK魔法學(xué)堂的落地對于整個智高集團而言意義重大,除了形而上的層面對消費者渴望進行了再度剖析、梳理與迎合之外,亦是大幅擴增了品牌線下渠道,但最為核心的價值在于將智高豐富的資源進行了重組整合,完善了品牌生態(tài)鏈,建立經(jīng)營閉環(huán),形成了獨家商業(yè)模式。
之所以說這種商業(yè)模式無法被抄襲是因為,智高的商業(yè)模式是多節(jié)點環(huán)環(huán)相扣,每一個前期都是為后期作鋪墊,擁有巨大的多米諾骨牌效應(yīng):
1.最開始的一環(huán)是KK動漫與KK魔法學(xué)堂電視節(jié)目,這是傳播源頭,建立品牌初始認(rèn)知;
2.廣為傳播的動漫角色以周邊產(chǎn)品的形式被生產(chǎn)制作為智高文具、玩具,甚至是更多領(lǐng)域的消費品,進入智高強大的銷售渠道網(wǎng)絡(luò),以良性的銷售贏利為品牌自身建立造血能力,這是第二環(huán)。
3.線下KK魔法學(xué)堂落地之后,線上傳播的互動游戲模式被移植到現(xiàn)實場景當(dāng)中,銷售端的產(chǎn)品用于支持線上、線下魔法學(xué)堂的產(chǎn)品能耗,并同步在雙軌獲取品牌傳播效應(yīng)。
快速復(fù)制!多點占領(lǐng)!讓動漫文化可觸可感!
一方面智高以強壁壘抵御競爭對手的復(fù)制,另一方面則要以最快速度在體系內(nèi)進行擴張商業(yè)版圖。這看似是一個矛盾,又實則是設(shè)定智高生態(tài)模式最為精妙之處。
智高集團,從實業(yè)轉(zhuǎn)型為動漫文化企業(yè),將在三年內(nèi)實施新模式發(fā)展三部曲。未來將從“單品類集中化多元經(jīng)營”,發(fā)展為“多品類混合式多元經(jīng)營”,并最終演化為“產(chǎn)業(yè)多板塊合資經(jīng)營”企業(yè)。